|
Изменения в игровом процессе превратили MK: Deadly Alliance в крепкий и в меру серьезный файтинг. Добавилось множество любопытных и подчас, как ни странно, новаторских элементов. Смена стилей во время боя выглядит интригующе, хотя и реальная их ценность подчас кажется весьма призрачной. Что характерно, смещение в сторону боев с применением оружия оказалось поистине огромным. Зачастую игрок практически сразу же забывает о рукопашной и начинает с остервенением рубить и колоть. Проще и эффективнее.
У некоторых персонажей (например, у Sub-Zero) ко всему прочему есть полезные умения протыкания мечом. Клинок остается в животе у оппонента, вытащить он его не может, а вы лишаетесь оружия. Но зато в течение раунда из супостата течет кровушка и он мало-помалу теряет жизненную энергию. Scorpion же вообще обращается с мечом так, что пробовать махать кулаками даже не хочется. Обратите внимание еще на одно знаковое событие. Знаменитые комбатовские апперкоты ушли в прошлое. Есть, конечно, нечто похожее в некоторых стилях некоторых бойцов, но это уже не тот урон, не тот эффект. Подтягивая противника гарпуном, Scorpion уже не будет, не задумываясь, отправлять его в полет. Вы или в стиле MK3 запустите небольшое комбо (в зависимости от квалификации), или же просто со всей дури зарядите мечом по макушке. Непривычно, что ни говори. Основная проблема геймплея MK: Deadly Alliance – низкая его динамичность. Вдумчивая «заторможенность» была важным элементом в каком-нибудь Virtua Fighter. Но здесь все совсем не так. Здесь это не нужно. А игра между тем проходит ну в очень среднем темпе и потасовки удивительным образом становятся мало увлекательными. По крайней мере, на первых порах. Мы, конечно, не требуем от игры очумелой скорости MK3. Но, знаете, иногда с тоской вспоминаются все эти «зажал run, подбежал, запустил связку из нескольких ударов». Тут же бега нет. Конечно, MK: Deadly Alliance интеллигентнее и, как я говорил, гораздо профессиональнее всех предыдущих MK, но это довольно слабо оправдывает отсутствие динамичности. Одно утешение: MK: Deadly Alliance не производит такого гнетущего впечатления, как провальный Tekken 4. Для Midway это, кстати, тоже достижение. Mortal Kombat уже не выглядит динозавром, который не может вписаться в современную игровую историю. Теперь он сражается на равных. |